Info

Két vagy három emberrel játszható kosárlabda játékok

Két vagy három emberrel játszható kosárlabda játékok


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ha alig várja, hogy visszatérjen a kosárlabdapályához, de nincs elég játékos a hagyományos játékhoz, akkor számos alternatíva van, amelyek finomíthatják a lövöldözésed, és bizonyos esetekben fokozzák a kitartást. A játékokban két vagy három ember vesz részt, meglehetősen könnyű megtanulni, és újra felidézheti azt a szikrát, amelyet elveszítettél, amikor elvesztette a forgatás karikaját.

Időfutam

Az Idő próba teszteli képességeit, és kis csoportok számára készült. Állítsa be a visszaszámlálást egy percre egy stopperóra. Amikor az időzítő azt mondja: "menj", akkor az egyik résztvevő megpróbál minél több pontot szerezni. Csakúgy, mint egy valódi játékban, a kosarak két pontot kapnak. Három pontot rögzíthet úgy is, hogy a hárompontos vonal mögül lő. A labda felvétele és lekérése azonban sok időt vesz igénybe. Jobb módszer a háló jobbról vagy balról lőni, megragadni a labdát, miután gólt szerez, és megpróbálhatja a következő lövést az ellenkező oldalról. A legtöbb gólt nyeri.

A világ körül

A világ körül, ahol a résztvevőknek sorozatfelvételt kell készíteniük a kulcs körül, két vagy több játékos szükséges. Miután eldöntötte, hogy ki megy először, a játékos a kosár egyik oldalán lévő kulcs szélén lévő jelöléssel kezdődik. Ha elkészíti ezt a lövést, akkor továbblép a kulcs következő jelére. Ha hiányzik, második esélyt kap. De ha el is hagyja ezt a lövést, akkor visszatérnie kell az előző jelhez. Miután az ólomban lévő játékos megmozdult a kulcs körül, lövést kell készítenie a hárompontos vonal közepéről. Ha kétszer hiányzik, akkor visszatérnie kell az előző jelhez, lehetőséget adva a többi játékos számára, hogy utolérje és nyerjen.

21 Kosárlabda

A 21 kosárlabda játékban egy játékos egy pontot lő, és ha megteszi, addig folytatja a lövést, amíg három egymást követő pontot nem szerez. Aztán a következő játékos lő. Ha egy játékos elszalaszt egy szabad dobást, a labda "élővé" válik, és minden résztvevő megpróbálhatja a visszapattanást. Az a játékos, aki megragadja a visszapattanást, megpróbálhat lövést egy vagy két ellenkező játékos ellen. Ha ez a játékos eldobja, három szabad dobást kap. A pontosan 21 pontot elérő játékos nyer. Különböző változatok büntetést szabnak ki egy 20 pontot elhagyó lövés miatt, vagy megkövetelik, hogy az első játékos elérje a 21-et, hogy eldobjon egy szabad dobást vagy egy lövést a hárompontos vonaltól.

Miután a lövöldözős rend megtörtént a Lóban, az első játékosnak szóban be kell jelentenie, hogy melyik lövést tervezi megtenni. Ha elkészíti a lövést, a következő játékosnak ugyanazt a lövést kell megtennie, vagy megkapja a "H" betűt. A következő alkalommal, amikor a lövő elmulaszt egy olyan lövést, amelyet az ellenfél megadott és megtett, egy "O." -ot kap. Amikor egy játékos megkapta mind az öt betűt a "ló" szóban, akkor kizárják a játékból. A verseny addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad meg.



Hozzászólások:

  1. Seosaph

    analogues are found?

  2. Arashidal

    Egyetértek, figyelemre méltó információ

  3. Thornley

    Egyetértek, ez a csodálatos gondolat mellesleg elesik

  4. Caster

    Köszönöm a támogatást.

  5. Rinji

    Szerintem ez a mondat zseniális

  6. Kigahn

    Nos, mi a következő?

  7. Akiramar

    Nagy!

  8. Cipactli

    Try to look for the answer to your question in google.com



Írj egy üzenetet